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游戏公司与外包配音公司避免扯皮,总结游戏语音验收新标准

门徒娱乐:2023-08-02 13:15

把电子游戏发扬光大的是日本,促使游戏原声独立化、市场化的也是日本。其实不单单在游戏音乐领域,在其他细分领域,日本的音乐也处于世界顶尖水平。

如果电子游戏没有配乐,这个世界该会怎样?

少了《密林の戦い~戦栗の鼓动》的密集鼓点,可能就无法想象手持步枪穿梭在《魂斗罗》的热带丛林中,失去躲避枪林弹雨的紧张感。

少了《Guile's Theme》的激昂旋律,或许街机厅的孩子就难以燃起战斗意志,搓不出《街头霸王》中美国大兵的「音速手刀」。

少了《地上 BGM》的俏皮音符,沒准《超级马里奥》中采蘑菇、踩乌龟的水管工不会成为风靡世界的可爱形象,只是玩家眼中的一个中年大叔。


无论是战斗的气势千钧,冒险的津津有味,还是恋爱的小鹿乱撞,别离的哀转久绝,游戏音乐对背景的渲染,对人物的描写,对细节的刻画,每时每刻赋予玩家一种主人公的代入感。

那这种让人产生主人公代入感的声音如何验收呢?好像并没有一个统一的答案。在这里,门徒也只能按照游戏类型的音频各项配比为基础,来聊聊语音验收的标准。

1、试听挑选最适合的角色声音

从成品文件中根据所配角色的人设、年龄、性格的设定来选择适合的角色声线的配音。应该为游戏厂商每一句配音都提供多个配音版本,并且每个版本都会有细微的区别,从这些多版本中挑选演绎最适合的一条。

2、检查台词

检查每一条语音台词是否正确,每一条语音是否都可以听清楚台词。

3、检查录音

检查每一句语音是否存在录音瑕疵,例如齿音、爆音、哨音等。

4、检查语音处理

检查语音是否经过后期精修,语音是否加入了特殊效果处理,是否符合人设特点。

5、检查响度

检查响度是否统一,要保证所有的语音都是听起来都是一样的声音大小。绝对不能出现有的角色声音特别大,有的角色声音小的听不清,所以必须响度平衡。


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