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原神林尼技能分析及强度预估,他会是4.0大C吗?

门徒娱乐:2023-08-09 14:08

林尼是4.0版本上线将要UP的限定五星角色,作为枫丹的第一个角色,大家都想知道林尼的强度高不高,值不值得入手。由于林尼的数值需要上线当天才能知道,因此门徒可以从林尼的技能和机制入手,来提前预估一下他的强度。

1.林尼技能机制分析

林尼的普通攻击,也是拥有两段的蓄力设计。其中,二段蓄力会对敌人造成单体的火元素伤害,同时召唤“怪笑猫猫帽”。“怪笑猫猫帽”能够持续嘲讽周围的敌人,当其被摧毁或持续时间结束后,会对周围的一名敌人造成火元素伤害。

而在官方的前瞻节目中,门徒也能够看到林尼的二段蓄力是会消耗自身的生命值的,并且获得一层在身旁显示的特殊层数计数。


而林尼的元素战技则是对前方区域造成范围性的火元素伤害,同时引爆场上存在的”怪笑猫猫帽”,并且清除身旁的特殊层数计数。这个技能还会为林尼自身回复生命值。


最后林尼的元素爆发则是化身为”怪笑帽帽猫”快速移动,对周围的敌人持续降下焰火并造成伤害,在一段时间后引爆”怪笑帽帽猫”,并造成范围火元素伤害,同时在原地生成”怪笑猫猫帽”嘲讽周围的敌人。这个技能也是可以提前取消的,有点类似于菲谢尔的元素爆发,方便调整输出位置,并且进行一定的范围输出。

林尼的固有天赋则是能够在小地图上显示周围的枫丹区域特产的位置,能够方便门徒收集枫丹的区域特产。

2.林尼的定位及玩法

从林尼的技能搭配可以看出,林尼是一名以站场为主,拥有一定对群手段,但是偏向对单的火系输出弓箭手。

由于林尼的输出手段是以二段蓄力射击为主,因此并不会触发行秋和夜兰的水剑协同。而其他的领域类范围性挂水技能,目前也无法满足林尼进行蒸发或融化反应输出的元素需要,因此林尼大概率不会走蒸发路线,而是走纯火队为主。

在官方的演示中,门徒可以看到,官方是选择了林尼+万叶+香菱+班尼特的纯火配队。


这个队伍的配队逻辑,实际上就是班尼特为林尼和香菱提供大量的攻击力加成,并且作为队伍的奶妈能够维持队员的血线。而万叶则是扩散火元素,并且减少敌方的火元素抗性,同时增加队伍内角色的火元素伤害加成。因此,这个队伍其实已经是非常完善的。

而这个配队实际上也已经考虑了林尼自身的生存需要。林尼的二段蓄力射击能够持续性地生成“怪笑猫猫帽”来嘲讽周围的敌人,这相对的也能够保证林尼的生存。但对于Boss类敌人来说,其免疫负面效果的特性,也会让林尼的嘲讽无法生效。

因此,如果在对抗Boss类敌人的时候,林尼最好还是带上一名护盾角色,也就是以钟离为代表的护盾类角色,来保证林尼的生存。

3.总结

根据前瞻目前已知的内容,再给大家总结一下林尼的特点:

1.定位是火系战场主C,以蓄力重击伤害为主;

2.重击会扣自己血;

3.配队走纯火路线。

4.林尼的强度如何?

林尼作为持续战场输出型火元素弓箭手,他舍弃了火系核心反应蒸发,而选择了纯色路线,那么决定他实际强度的主要因素就只有一个——技能倍率。

如果他的技能倍率足够,林尼就能成为新的数值怪,拥有很高的强度;反之,如果倍率不足,进而导致输出不足,那么林尼就会陷入不上不下的尴尬境地。因此,最终强度一切都要以上线后的技能倍率实际数值为准。

个人预测的话,林尼的强度绝对不会弱,因为林尼是枫丹首个“烧血流”的角色,他只需要重击就可以自我掉血,完美契合新圣遗物“逐影猎人”4件套的效果,4件套提供了36%的暴击率,让林尼圣遗物非常好毕业。


并且逐影猎人的2件套也非常适合林尼,因此林尼可以说是上线就自带专属圣遗物的角色了。此外,枫丹版本很有可能会主推“烧血流”新体系,而林尼作为首个烧血流角色,他的强度决定了玩家是否会为枫丹这个新体系买账,个人对他的强度还是非常有信心的。

不知道你有没有打算抽林尼呢?欢迎评论区留言~


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