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电子魅魔该如何在《博德之门3》中呼唤“爱”

门徒娱乐:2023-08-14 10:00

三五好友、多面骰子、夸张的脑洞和难以预料的故事发展,这些因素夹杂在一起所带来的快乐,将为玩家留下难以磨灭的珍贵回忆。随着《博德之门3》正式版的发售,原本只属于桌游玩家的小众快乐也顺着网线流入到广大电子游戏爱好者的家中。


在经历了年初《原子之心》魅魔冰箱事件的洗礼后,如何在包罗万象的《博德之门3》里扮演一名“虚假的魅魔”变成了我最关心的事,而拥有修长体态,头生双角并拥有纤细尾巴的提夫林恰好是最合适的人选。殊不知当我摁下创建提夫林邪术师角色的一刻起,便陷入了一段宛如西天取经般“充满挑战”的旅途。


>>>第一幕:巧取扎尔克


主角被夺心魔挟持到鹦鹉螺飞船的原因现在已无从考证,而我铁了心要扮演“电子魅魔”却没有仔细阅读公式书的后果,是选择了两个杀伤力为零的一环法术,同时魅惑技能强制对象是类人型生物的苛刻条件也让我在游戏一开始就失去了向四周探索的欲望。毕竟邪术师的单兵作战能力就像 XX 男足一样,你知道他不行,他也知道他不行,但你和他对此就是毫无办法。


好在鹦鹉螺号上的法术流动天然亲和邪术师,以至于解救祭司的过程简单的令人有些诧异。不过如何协调团队这一能力并不在我的技能树里,而发动洗脑对于信仰女神莎尔的高等半精灵和吉斯洋基人战士来说显得过于冒险,所以本应顺应蛊惑人心的魅魔路线却走成了团队吉祥物,为了缓和气氛而不得不彼此讨好。



尽管团队气氛并不和谐,但大家的首要任务仍是逃出这艘摇摇欲坠的飞船,为了达到这一目的一行人来到了飞船控制室,好巧不巧来自第一层地狱的坎比翁指挥官扎尔克正在与一名夺心魔对峙。一侧两虎相争,一侧小怪林立,尽管控制驾驶室是最优先的事项,但扎尔克手中握着的【永燃之刃】实在是过于馋人,以至于叫人忘记了它本身强大的实力。


等级 8 的强大面板配合第九回合刷新的两位坎比翁敌人,让本就艰难的战斗变得更加令人绝望。想要狂笑术强控直接偷,怎奈超低的偷盗等级根本过不了检定;人海战术企图敲死,夺心魔时不时地攻击 Miss 令人血压骤升;最后在反复重生数把后还是掏出了在“绿维珑大陆”习得的成名技“大爆桶之术”,成功获取了扎尔克的长剑。


>>>第二幕:令人头大的队友


随着鹦鹉螺号跌落至费伦大陆,主角先后邂逅了能够在白天自由行动的吸血鬼阿斯代伦和被卡在传送法阵里的法师盖尔。从这一刻开始,这位菜鸟邪术师才找到了一点成为电子魅魔的感觉。在旧日邪术师先天 17 点魅力属性面板,以及身负两种魅惑法术的加持下,完全看不出之前战斗气氛组的样子。


受《龙与地下城》第五版规则要求的影响,在经历一次“艰苦卓绝”的战斗后,为了恢复法术栏位需要在营地进行一次休息,但团队工具人想必是睡觉也睡不安稳的。伴随着心中第六感的呼唤,眼前阿斯代伦露出猩红獠牙的狰狞场面顿时驱散了先前的睡意,而旧日支配者独有的唤醒心灵能力也揭示了这位独特吸血鬼想要活下去的诉求。尽管大哥根本不在我的参战人员列表里,但不给他吸血他就活不下去,玩个电子魅魔不搞榨取反而被别人吸血的体验那真是前无古人后无来者。


好不容易安抚了阿斯代伦躁动的心,隔壁法师又开始整起了幺蛾子。先是头一天晚上向主角展示连接施法者意识与原生魔法原料的名为魔网的奇幻概念,并通过魔网与主角心意相通企图拉进二者的关系。就在主角以为这只是一次感情试探的时候,盖尔则提出了他的真实意图:兄弟我不吃魔法装备我得死!一代魅魔终究是还没出营地就已经人财两空。



>>>第三幕:逃避战斗招致恶果


为了解决德鲁伊营地和提夫林难民之间的矛盾,同时解决夺心魔寄生虫入脑的问题,主角团一行人“浩浩荡荡”地走错了方向,本该前往地精营地而误打误撞进入了埃塞尔婶婶的领地——受法术影响让腐烂发臭的环境变得温馨惬意的河边茶室。


好在【唤醒心灵】又一次唤醒了主角,并通过 SL 大法识破敌人的诡计。在这里表面温婉慈祥的埃塞尔婶婶,背地里却干尽了龌龊恶心的荒唐事:以实现心中愿望为由,将每一位前来祈愿的人变成它地下室的展品。至于在村头与主角团相遇,想要在沼泽中寻找妹妹的兄弟二人,早就惨死在假扮山羊的小红帽手中。


此等卑劣行径,哪怕是带恶人也看不下去了。但在替天行道的过程中,我发现由于沉迷“沟通的艺术”导致下飞船后一直没怎么好好战斗过,这也让团队的整体等级低于敌人水平,而在《博德之门3》中每一次升级都将为角色实力带来不俗的提升。这也将为接下来艰苦卓绝的 Boss 战埋下伏笔。


当我还在为干掉四只小杂鱼而沾沾自喜时,沼泽深处的混乱蛙神则“语重心长”的教育主角团要脚踏实地,重新做人。但这只不过是讨伐埃塞尔婶婶的小插曲,像什么被低语面具控制啦,被毒气+陷阱炸的找不到北啦,虽然是空气门但是没有提示所以不知道怎么通过啦,主打一个体验拉满。


>>>第四幕:替天行道反被碾压


主角团在拳打小红帽,脚踢面具守卫之后,终于来到了埃塞尔婶婶的面前。此时想让她帮忙解决寄生虫可能是不行了,不过和她友好协商放了被囚禁的少女也是一个不错的选择。谁知老太太不讲武德,直接进入鬼婆状态欲与门徒鱼死网破。


毕竟是成名已久的狠角色,上来一个“大变活人”直接分出了四个分身,一波狡兔三窟是打的门徒措手不及。并且鬼婆的分身不同于低环幻术系法术,她们可是能使用魔法的。所以当我眼巴巴的看着鬼婆和他的分身肆意地在主角团身上挥洒“绿色心情”的时候,只恨自己不过是个实力低微的旧日邪术师,不能像曾经的绿维珑大陆神谕者那样来去自如。


不光人数上占据优势,拥有位移技能的鬼婆在行动方面更是灵巧得一B,边打边退叫人分分钟破防。这样没有找到突破路径的情况下即使反复重开也无济于事,于是再被鬼婆反复摩擦数轮之后,我望向了角落的气氛组二号牧师妹子。


尽管等级 3 的牧师已经是一位合格的 Buff 选手,但面对复数还带位移的敌人,她存在的价值也和我的邪术师一样成为了朝战士和法师脚下扔治疗药水的“Water girl”,不过在其平静的外表下却隐藏着一记终极杀招!于是在短暂地休息后,门徒摸到了鬼婆背后,一招【大沉默术】让她尝尝乱拳打死老师傅是什么感受。


>>>第五幕:看见不干净的东西会长针眼


在干掉鬼婆大家荣升等级四后,我的旧日邪术师终于收获了这么久以来的第一个伤害戏法【魔能爆】。自那一刻起曾经温文尔雅,能动嘴绝不动手的“电子魅魔”不复存在,取而代之的则是见谁爆谁的暴躁提夫林魔女。


当然在面对被地精层层占领的染疫村落时,该服软还是要服软的,不过夺心魔的身份还是让地精同意放行。就在一行人为村落资源的“回收重利用”摩拳擦掌之际,只听得最北侧的一间大棚传出阵阵低沉的声响,于是为了寻找(吃瓜)声音的来源,门徒打开了那间棚屋的大门。


首先引入眼帘的是一座表面暗黄的巨型“肉山”,与一侧毛茸茸的不明物体形成了一种难以言喻的奇异景象,而 12 双眼睛中流露出的神情与突然寂静的环境为本就尴尬的气氛增添了一丝无助。但随着理智重新凝聚,我这才意识到这不就是电子魅魔该干的事吗?


虽然撞破了熊地精和食人魔这跨越种族的爱恋,但魅力值拉满的旧日邪术师怎么能放过汲取“经验值”的机会呢!正当我打算开口打算一起“蒋蒋三人行”的时候,却发现二人竟然是纯爱战士,之前无往不利的魅惑法术在这里竟然毫无作用。此等世间罕见之物自是应该好好结交一下,怎奈二人咄咄逼人咬定门徒坏了他俩的好事,无可奈何下只能安排他们饮恨西北了。



>>>结语


尽管基于 DND 5E 规则的《博德之门3》,为玩家留下了巨大的可操作空间,但受制于电子游戏设计的规范下,游戏终究是无法与真正的线下跑团相媲美。想要通过投骰子和 DM 脑洞无战斗通关的想法也完全无法落地。


至于等级 4 却只有 两个 2 环法术栏位的“电子魅魔”之路,我想必是会继续走下去的,但要往哪个“方向”,又该怎么走,又有谁能知道呢?



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