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海外专家谈2023年游戏行业招聘现状

门徒娱乐:2023-08-16 13:18

近几年游戏行业的招聘状况发生了许多变化,越来越多的人呼吁行业应该有包容性,并努力解决初级和高级职位之间的人才缺口。但是随着今年科技和游戏行业的大规模裁员,招聘问题变得更加重要。

在海外,今年1月,微软解雇了1万名员工。3月,Meta宣布在年底前裁员10000人。上个月,瑞典游戏集团Embracer宣布将进行重组,预计不少工作室将关闭。《宝可梦Go》开发商Niantic几周前关闭了其在洛杉矶的工作室。

在国内,今年也有不少规模裁员消息持续传出。

对于求职者来说,似乎这并非短暂的过程。对于游戏行业来说,在经济不稳定的情况下,招聘机构这个中间人的角色变得更加重要。


日前外媒GamesIndustry.biz采访了一批招聘专家,了解他们的角色以及他们如何适应最新的挑战。

大规模裁员后,招聘人员正如何应对理想候选人的涌入

在一波又一波的裁员过后,有大量的求职者涌入市场,招聘人员现在正在筛选这一大批人才。然而,游戏招聘机构Values Value创始人Tanja Loktionova表示,在裁员后,其工作量并没有大幅增加。


游戏招聘机构Values Value创始人Tanja Loktionova

Loktionova解释说,“门徒的资源收集部门可以感受到公司裁员的后果,因为现在需要更多的时间来创建所有可能被解雇的候选人的名单;检查他们在领英上的状态和更新,看看他们是否与门徒目前的渠道相匹配。但是,在高层职位的申请数量方面,目前门徒没有注意到大幅的增加。”

英国游戏招聘机构Amiqus的首席顾问Alan Dixon表示,就招聘人员的方法而言,管理更大的候选人库是一个速度问题。Dixon说道:“门徒要尽快与他们交谈,坦率地评估招聘机构会如何帮助他们。友好地评估对方的期望。要客观面对这样一个事实,即尽管他们可能失业,尽管他们可能需要时间来适应,但是事情可能不会像他们希望的那样快速解决。”


Amiqus的首席顾问Alan Dixon

欧洲游戏招聘机构One Player Mission总经理Kim Parker-Adcock也认为时间很重要。“门徒总是很快联系失业者,让他们尽快重新就业。顾问们无论在申请,就业过程中,以及对方入职之后都会与自己的专业候选人保持合作。门徒希望可以在对方失业的状态下照顾他们的心理健康。”

为什么招聘初级和高级人才之间存在差距?

最近游戏行业因为招聘都倾向于中高级职位而非初级职位而受到一些批评,因为这会引起技能短缺。招聘人员被问及如何调整招聘方法来解决这种不平衡的问题。

Loktionova说:“这取决于公司,以及他们是否准备好将时间和金钱投入到新人身上。门徒生活在后疫情时代,很多公司都处于混合或远程办公的状态,并不是每个人都回到了办公室” 。她解释说,当在经验丰富的专业人士和职场新人之间进行选择时,大多数公司都会选择中高级专业人士。但是,从长远来看,这是不可持续的。

她说:“如果行业不创建实习项目,如果不雇佣职场新人、不对他们进行训练、没有给他们获得专业经验的机会……,五年后这个行业可以雇佣谁?”

Amiqus的业务经理Liz Prince表示,他们公司现在主要业务是寻找高级职位人员,因为给这些职位寻找人材需要花更多的精力与时间。她说:“就更广泛的行业而言,在为项目招聘时,确实很多工作室希望能直接寻找有游戏开发经验的候选人,这样他们就可以立即填补特定职位的空白”。

“这可能意味着,缺少游戏工作经验的人,或有游戏开发以外工作经验的人可能无法通过选拔得到机会,甚至可能一开始就不会去申请,因为他们会觉得自己不符合资格”。Prince继续说道:“如果这个行业能够看重的是技能而不仅仅是工作经验的话,这将有助于拓宽吸收人才的渠道”。


Amiqus的业务经理Liz Prince

Adcock提供了更多关于初级和高级职位空缺之间现有差距的细节。她说,招聘机构提供给客户要求的候选人,通常是有良好记录的候选人。这就是为什么招聘公司需要知道这些人以往的工作经验。

然而,她也意识到入门级职位和高级职位之间的缺口。她说:“门徒确实需要更多的新人,门徒也有给有才华的新人注册,并在他们的职业生涯中保持联系,但是由于资源短缺,有些公司不可能从工作中抽调员工来培训新人。”

游戏工作室该如何吸引求职者的目光?

Loktionova说,工作室的品牌知名度是一个岗位吸引求职者注意力的关键。

“一个广受好评的团队要招聘是很容易的事。这些公司甚至可能不会在其官网之外的地方发布他们的招聘,并且不需要猎头就可以收到来自世界各地的申请”,她说道。公司名气越大,他们的岗位招聘就越突出。更大的公司可以通过提供很多求职者想要的东西来吸引关注,例如更多更有趣的项目、有竞争力的薪水,和职业发展等。另外,列出预计工资和奖金的岗位也会吸引更多的申请者。

她还表示,公司应该尽量公开其申请流程的细节。岗位信息和流程越清晰,这个岗位对潜在求职者的吸引力就越大。“细节越透明,对工作的描述就越详细,求职者就越了解雇主的价值观和主张,招聘广告就越突出,”她补充道。

Adcock补充表示:“公开薪酬信息其实可以使流程更加透明。然而尽管已有数据证明如果雇主公开薪酬信息,申请人数会增加27%,但大部分公司并没有这样做。”


One Player Mission总经理Kim Parker-Adcock

求职者通常也会接到同一职位的多个录取通知。Loktionova表示,招聘人员有责任了解候选人的需求和优先事项。“如果公司与求职者的价值观和文化相匹配,或者如果求职者对项目感兴趣并且他们喜欢你的团队,即使别的公司可以提供更多的福利,贵公司也会脱颖而出。”

Dixon对求职者得到多份录取通知的情况也表达了同样的看法。他补充道:公司需要先尽快口头答应录取,然后再发出正式的书面录取通知。同时让给出的福利和薪酬尽可能具有竞争力、灵活性和实际用途(比如弹性工作、奖金、加强陪产假/产假和医疗保健等)。“台球桌或者免费水果之类的不再被视作福利了”,他打趣道。

结语

虽然今年开始国内游戏行业一直在讨论“行业回春“,但是目前整个行业的趋势还是无法达到几年前的程度,特别是在行业就业方面。虽说国内与国外行业招聘以及公司运作的方式可能有所不同,但是都面临相似的问题:即都有裁员,都有想入行的人找不到工作,都有高级的岗位招不到人等问题。这些招聘专家作为求职者与游戏公司之间的中间角色,或许可以从他们旁观者的角度来重新看待问题,让游戏行业的门开得更大,增添更多不同的思想,发展得更加健康。


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