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确是佳作,吹得太过!《星之海》评测

门徒娱乐:2023-09-06 15:23

距离《星之海》发售已经过去一周,作为一款广受关注的像素风RPG,门徒自然也是第一时间体验了本作。

但比起网上那些“年度JRPG”“JRPG正统在北美”“比星空和FF16更RPG”之类的爆吹甚至乱吹,本作在体验上其实并没有那么出色。本文将在不剧透的前提下,为大家带来本作的评测。


游戏介绍


《星之海》最初于2020年正式公开,由于其工作室的前作《信使》广受好评,再加上本作从一开始就有着极为吸睛的美术风格,一经公布便受到了广泛关注。


游戏在发售前很长一段时间就推出了体验版,并且体验版也收获了相当不错的评价。临近发售公开媒体评分后,88分的成绩更是让玩家们拉高了期待,要知道同期的《装甲核心6》和《星空》也才这个分甚至更低。

本作除了NS以外,也同样登陆了PC、PS和XBOX,并且PS二档会员和XGP会员可以免费游玩本作。


顶级的视听享受


可以毫不夸张地说,本作的美术是站在当今游戏业顶点的。


作为一款像素风游戏,从角色到场景都非常灵动,每一个动作、每一次交互,以及场景中的植物、流水都做到了极致的细腻。并且游戏的美术风格高度统一,让它的视觉效果在惊艳的同时也不失和谐与内敛。游戏中除了像素以外,也会穿插一些高清的2D手绘动画,同样很出色。


说到这,可能不少玩家会想到同样在美术上登峰造极,但在玩法等方面却不尽如人意的国产游戏《风来之国》。不过可以放心的是,本作在游戏性上虽然也有一些缺点,但总体来说没有《风来之国》那么严重的问题。

此外,本作的配乐也非常动听,韵律感很强,不少场景的BGM都很洗脑,同一首曲目在白天和晚上也会有变化。值得一提的是,本作的音乐由多位音乐家创作,广受《异度神剑》等系列粉丝喜爱的 光田康典 也有参与其中,并创作了十多首曲目。


“黄太”味的探索与解密


本作在公开之初,玩家们都只知道这是个细腻像素风的RPG游戏,并不了解其具体玩法。直到本作的体验版在NS上推出后,它被冠以了“《黄金太阳》精神续作”的头衔。


游戏的场景中存在不少解谜要素,难度不算高,但每次利用新能力通过解谜,还是颇有成就感的。


不同于许多JRPG主角面对个半人高的坎就过不去了,本作中角色的探索自由度很高,能翻墙能游泳,能走钢丝能钩爪,只要是想得到的基本都能实现。甚至为了加深“面前的坎可以爬上去”这种有些反传统JRPG的操作,游戏在开篇一分钟的时候就设置了这样一个例子让玩家体验。

此外,上面说的这些场景交互,基本都需要玩家手动按A进行操作。听起来有些繁琐,但在实际游戏中这一设计不仅增强了代入感,同时也让游戏在探索过程中有了更好的手感。


稍显乏味的战斗和剧情


但是作为一款JRPG游戏,本作在战斗和剧情上还是存在不少缺陷的。


首先,本作的战斗有些类似于《地球冒险3》《马力欧RPG》,玩家在特定的时机掌握好节奏按键的话,可以在一回合中进行多次攻击。

这一设计说实话一开始非常爽,但随着流程的推进,玩法趣味性的消耗、和较低的战斗收益,会让这套玩法逐渐变得无趣。而当战斗的趣味性在游戏中期被消耗殆尽,后半段的战斗体验就开始逐渐坐牢了。并且游戏中的野怪还会因为进出地图而刷新,更进一步加深了坐牢的体验。


游戏的剧情不算差,虽然前期有相当一段时间比较平淡,但总体而言有不少可圈可点之处。但或许是小编个人对于JRPG的剧情和角色塑造要求较高,个人认为本作在剧情和角色塑造上还是欠些火候。但本作的剧情依然值得体验,为了避免剧透,这里就不多赘述了。


总结:放平心态去体验


《星之海》有着顶级的视听效果,这让本就优秀的探索与解谜体验更上一层楼,大幅提升了游戏的沉浸感。


尽管在流程和战斗方面有所缺陷,但这两方面依旧有着许多惊喜,能带来相当一段优质的RPG游戏体验。毫无疑问,《星之海》综合来说是一款非常优秀的RPG。


但游戏中存在的种种问题、以及许多细节打磨不到位、系统考虑不周全,也是确实存在的。目前网上存在太多对于本作的过度吹捧,很可能让玩家对本作产生过高的预期,这里还是建议想入坑的小伙伴放平心态,用佳作而非神作的眼光去看待它。


另外,本作目前仅有数字版发售,实体版卡带将于12月推出,考虑收藏的小伙伴可以再等等。


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