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做游戏到底要花多少钱?全球157款大作的制作成本曝光

门徒娱乐:2023-09-06 15:25


一位网友,发布了自己搜集整理的多达157款游戏成本统计,跨越了40年的时光,从1982年的《E.T.外星人》电子游戏,到《孤岛惊魂6》。



这让门徒得以对主要PC和主机电子游戏的开发成本有一个纵深的了解,在此,门徒专门对整表数据进行了编译和整理,以便让大家看到,这40年来,游戏开发成本发生了怎样的变迁。

一、千禧年前,《E.T.外星人》的2200万美元和《莎木》的7000万美元

在上世纪末,电子游戏还处于萌芽和探索阶段。门徒可以看到,80年代直接导致美国游戏产业一蹶不振,当时的主机巨头雅达利崩溃的主要原因——《E.T.外星人》以2200万美元的开发成本赫然在列。



90年代,《最终幻想7》8000万至1.45亿美元的成本,和《莎木》4700万至7000万美元的成本,似乎呼应着日本游戏产业的欣欣向荣,在同时期傲视群雄。

虽然前者据说在美国市场的营销就花了高达1亿美元成本,但它是跨世纪最成功的RPG游戏系列中,反向奠定了PS主机地位的重要作品,而后者也是设计理念超前的一代名作。


二、新世纪伊始,千万美元成本已成普遍

时间来到2000-2005年,门徒可以看到一些耳熟能详的大型游戏,开发成本已经在千万美元档次了。



这其中,又数花费了高达9000万美元营销费用的《光环2》最为突出——总成本高达1.2亿美元,微软的财大气粗在《光环1》大获成功后就显露出来。

另一款成本高达6700万美元的游戏,是大名鼎鼎的《黑客帝国》电影系列衍生作品,《黑客帝国(Enter The Matrix)》。

而在接下来的2006-2010年间,成本再一次攀升,《GTA4》以1亿美元成本,向大家呈现了一代开放世界沙盒经典。



《使命召唤:现代战争2》2亿元的营销成本着实让人印象深刻,而我关于它的印象现在只剩下了幽灵之死。

除此之外,《全面通缉》、《荒野大镖客》初代开发成本也纷纷来到了1亿美元。


三、近十年,上亿美元毛毛雨,《荒野大镖客2》6.44亿成最高峰


2011-2015年期间,大型游戏的开发成本已经动辄几千万美元了,上亿美元的游戏也不在少数,这五年间,成本最高的游戏《GTAV》有着1.37亿的研发成本和1.28亿的营销成本,不过现在都已经2020年了,每逢打折必上畅销榜,PS3、PS4、PS5三朝首发老臣《GATV》,大概早已赚得盘满钵满了……



不然,《荒野大镖客2》据称史上最高的6.44亿成本的经费从何而来的呢?



最后,下面是手游那点事为大家游戏开发成本整理的整表。




开发一款3A游戏不比拍一部好莱坞大片省钱。近年来越来越多的单机游戏的分镜和剧本可以向电影媲美,而与电影不同的是游戏添加了互动元素。


如果不考虑市场调研、宣传发行的话,往下细分的话大体是策划、美工、程序。

策划里可以大致还可以细分成主策划、系统策划、剧情策划、脚本策划、数值策划等。


美工分2d和3d两类,向下可以大致细分成原画概念设计师、UI设计师、场景美工、人物美工、特效师、动画师等。


程序可以细分成图形程序、逻辑程序、工具程序等,如果独立开发引擎或者改进引擎,这又是一笔开支。雇佣这些人是要花钱的。


音乐一般是外包出去,加上音乐的开支,服务器维护(如果有多人部分的话)以及宣传等费用(GTA5的总投入接近3亿美元,很大一部分用在了宣传上。),3A游戏上亿的开发费用也就不稀奇了。


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