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任天堂影响游戏界的6大专利

门徒娱乐:2023-09-15 16:20

游戏界一直有个说法,如果任天堂关闭专利授权,那么绝大多数的游戏公司都要破产。


这个肯定是比较夸张的一个说法,但大体意思还能够对得上的,因为在当今游戏界,受到任天堂专利影响的游戏数量远比你想象的多。今天就给大家盘点一下,那些影响了游戏界的热门任天堂游戏专利,看看你知道几个?



1.虚拟摇杆


这原本是任天堂为了掌机NDS,能够让玩家触屏玩游戏而发明的,结果任天堂可能也没想到,这项专利居然能够改变整个手游界的生态!


至今没有任何一款3D类的手游,能够逃离虚拟摇杆这个需求,像手游moba之类的游戏,没了虚拟摇杆都不知道怎么移动。



2.自由相机系统


这是任天堂为《超级马里奥64》开发的系统,实现了动作系统和镜头系统完全分离。这个系统代表了3D游戏的内在逻辑,真正意义上让游戏界知道了,3D游戏应该怎么做。


可以说没有自由相机系统,那么可能就没有现在这么辉煌的3D游戏。



3.手柄十字键


这是任天堂最广为人知,被各大游戏公司使用最多,也是影响力最大的一个游戏专利,因为它彻底定义了游戏手柄的外观。



这是GameBoy之父横井军平在1982年设计的,也是横井军平最伟大的发明,没有之一!它让玩家可以通过十字键,来更顺畅的操控游戏中的内容。自此以后,不管手柄外观、掌机外观怎么变,十字键都岿然不动。


有趣的是,早期十字键的专利时效还没过的时候,各大游戏公司为了避免任天堂的专利冲突,开始进行各种魔改,反而影响了玩家的游戏体验,直到2005年专利过期才改回来。



4.San值系统


San值早年还是一个相对冷门的概念,近几年因为克苏鲁神话的流行,导致被越来越多的人知道,还在网络上变成了一个梗,但你知道吗?任天堂可是在游戏中做出了这个San值系统。


在NGC一款名为《永恒的黑暗》游戏中,当玩家遇到敌人,做出不好的选择时,San值就会下降,同时游戏中的氛围会变得十分诡异,出现各种恐怖的幻觉,直到角色死亡。



5.视频游戏装置


这在早期的游戏里体现还不深,但是在3D游戏时代,特别是近几年开放世界大热的时间点,这个专利就是唯一的王者。


简单来说这就是一个检测装置,因为它能够检测游戏中各种环境地形,然后用对应的动作去匹配这些地形,来实现诸如攀爬、开门、上楼梯、跳跃障碍物之类的操作。没有它,你在游戏里都开不了门!



6.3D空间音频


这个不是老专利,这是今年任天堂最新申请的一个专利,这项技术相信很多使用AirPods Pro耳机的玩家,肯定不陌生,让你戴着耳机听歌,都有一种身临其境的感觉。


简而言之,这项专利就是为了从视听方面,增强玩家的“真实感”,让玩家在玩游戏时,感觉更真实更有沉浸感。说不定下一代Switch新主机上,就会有这项专利衍生的东西哦。



这六大专利见证了任天堂在游戏领域的卓越贡献,也成为了游戏史上的里程碑。从最早的游戏设备的设计,再到今日的混合现实技术,任天堂一直在引领着游戏的演变和创新。这些专利不仅令玩家们沉浸于更为丰富、多样的游戏世界,也为整个游戏产业注入了持续的活力。


随着技术的不断发展,门徒可以期待更多令人惊叹的创新出现。而任天堂也将继续扮演着推动游戏发展的重要角色。在未来的日子里,让门徒共同见证这个独具魅力的游戏世界,感受游戏技术带来的奇迹,与任天堂一起,探索游戏的无限可能性。


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