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经典与现代的融合!《索尼克 超级巨星》评测

门徒娱乐:2023-10-19 10:24

时隔11年,2D横版《马力欧》终于即将迎来它的最新作《超级马力欧兄弟 惊奇》。有意思的是,就在《马力欧惊奇》发售的同一周,另一款曾经作为马力欧“死对头”的游戏也发售了,它便是《索尼克 超级巨星》。
游戏简介

《索尼克》系列的诞生,源自三十多年前SEGA对任天堂家用机的进攻。为了展现自家MD主机强大且高速的2D图形处理能力,这只蓝色刺猬就此诞生。

“索尼克”的英文SONIC原意就是“音速”,因此这个系列也常常被叫做“音速索尼克”。其游戏的内容也主打一个高速,玩家操作的索尼克可以随着不间断的运动,逐渐加速到非常高的速度,体验到高速过图的爽快感。这次的《超级巨星》沿用了系列经典设计思路,目前已经于10月17日正式发售,登陆了各大主机和PC平台。正式开始前需要澄清一点,小编并不是《索尼克》系列的粉丝,虽然系列作品玩过很多,但基本都仅限于“玩过”或是“勉强通关”。因此本期评测可能会比较片面,欢迎系列粉丝加以补充。


细节丰富的优质关卡

本作在保留《索尼克》系列经典风格的同时,使用了3D进行展现。许多场景即使没有出现索尼克等角色,光看场景本身,就能一眼辨认出“这绝对是索尼克”,辨识度极高。

并且这些场景初一看,会让人觉得这是某款“索尼克老游戏”,但细看之下,又会发现场景细节丰富,全3D的模型让许多关卡变得更加生动,可谓是真正做到了“复古与现代兼容并蓄”。此外,本作的关卡也非常有趣,有不少十几二十年前的老作品中的要素回归。而这些经典设计并没有让游戏变得更加复古,反而是能让新老玩家都感到眼前一亮。玩过《索尼克》系列的玩家应该都知道,索尼克变成球进行高速滚动,是系列的一个重要玩法。在本作的关卡设计中,就有不少与之契合的关卡,对于喜欢这一设定的玩家而言,这些关卡的趣味性很足。但比较遗憾的一点是,相比起之前备受好评的《狂热》,本作的关卡数量似乎要更少一些...这或许也是场景3D化的妥协吧。


Boss关卡略显吃力

或许是对《索尼克》系列经验不足,根据小编个人体验,本作在游戏中后期的难度提升比较明显,部分关卡玩起来比较吃力。

相比起2D横版《马力欧》系列,本作在中后期的Boss战上显得有些拖沓,关卡拉得有些长,这让战斗的爽快感和每次攻击成功后的正反馈有所降低,有些关卡的挫败感也比较强。
多人联机模式

本作支持多人联机模式,PC端支持Steam和Epic跨平台,而主机端则仅支持和同一主机的玩家一起联机。小编使用的是NS版,但可惜认识的几位购入本作的朋友都选择了PC或PS版,因此无缘体验多人模式。

或许也正是多人模式的加入,才让上面所说的Boss战斗变得相对较难,它可能就是按照多人的难度去设计的。但另一个问题在于,索尼克作为一款以高速运动为核心玩法的游戏,其实还是有很多玩家喜欢慢慢逛的。而且即使同为追求高速,有的玩家喜欢全收集,有的玩家则是追求速通。游玩目标和方式不同的玩家一起玩的话,很难想象体验会如何。再次强调,小编自己没有机会体验多人模式,因此这段内容仅仅是凭感觉写的,不代表实际游玩体验。玩过多人模式的小伙伴可以在评论中说一说。
总结:现代化的经典再现

综合来说,本作实现了“经典与现代融合”这一目标,并且实际展现出的效果相当不错。

许多关卡的场景都有着极其浓郁的系列经典风格,而同时3D化建模又让这一经典透露着一股现代风味。虽然NS版每次启动和一部分读盘的时间稍长,也保持在可以接受的范围内,总体优化过关。但和《索尼克》一直以来面对的问题一样,以高速运动为基础的设计,不可能讨好所有玩家。许多经典的设计和搭配高速运动的关卡,或许会让索尼克粉丝爱不释手,但是放眼到所有玩家或许还是难逃“褒贬不一”的评价。同样是本周内发售的2D横版过关游戏,节奏相对较慢的《超级马力欧兄弟 惊奇》或许还是更适合大众玩家。


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