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学会它!让音效设计瞬间拥有电影空间感!

门徒娱乐:2023-10-25 09:31

说到视频剪辑,给视频配音效啊真的是上头啊。要么找半天但没有一个合适的要么是哇丢~~我终于找到了,然后我早就忘了我应该怎么剪了。
所以说学会自己设计音效,甚至在日后建立一个自己的音效库真的会大大提升门徒的工作效率!

这次我就来分享一个超级有趣的音效技巧,就是如何让脚步声的音效拥有电影一般的空间感~

空间感是如何诞生的?

这事呢,源自于我最近在剪一个片子场景是这样的,镜头中的主人公从走廊的左侧走到观众面前然后开门,这就涉及到脚步声需要满足两个条件。
分别是由左边到,中间以及由远处到近处
所以我找到了一个通用素材作为基础。

那如何找通用素材呢?其实有一个非常投机取巧的方法,就是你可以打开剪映,在他的音效里面搜索相关音效。

然后再把它导出来就可以了。
不过,门徒找到了一个通用素材但是通用素材压根是没有办法直接用的。

首先,他是一个伪立体声,也就是左声道和右声道是完全一致的内容。并且,在完全一致的基础上还没有延迟,说明从本质上来讲他就是一个单声道嘛~
而且音量呢,都是平稳进行的也没有方位上的变化。
所以总结下来就是他压根没有空间感,仿佛主人公就站在观众的面前原地踏步走,这就很恐怖了。
你想一下如果有一个人,他站在你面前然后死死的盯着你原地踏步走。
所以,咱们必须得进行二次的空间设计才能够用。好那么重点来了怎么设计呢?
首先门徒需要一个插件就是来自于wives当中的nx插件,咱们选择stereo立体声版本。


接着,咱们看到这里这3个旋钮,分别就可以控制影响声音远近的空间大小立体声宽度和声源方向。


那门徒也可以通过上面的图去观测目前参数的体现状态。


那么接下来问题又来了,门徒需要的是:由左边到中间和由远处到近处。
它是一个变量, 它不是一个定量
所以门徒需要使用DAW当中的Automation自动化控制功能,去控制插件中的这3个参数 。
首先,门徒确定一下立体声的宽度门徒添加一个Automation的轨道,选择插入。
找到nx插件的选项,然后找到控制立体声宽度的这个选项,门徒就把这条自动化控制轨给它添加进来了。


说到立体声宽度,镜头中的主人公是从远处走到近处。
如果声源离观众越远,观众立体声感受就会越强;
如果声源离观众越近那么立体声感受就越弱。
门徒可以确定,立体声宽度是由大到小进行过度。当然,从最大直接过度为最小的单声道那肯定是不可取的。
所以呢,门徒给一个适中的变化就好。


门徒要注意一下,我为什么会空3个脚步声不去动他,不把这条线直接拉到结尾呢?
因为门徒需要在音效的最后,给观众一种哎~到这里为止咱们就停住了,也就是有一个结束的信号传递给观众,这样的感受会更为真实一些。
然后门徒再确定下声源的方向,镜头中的主人公是从观众左边走到中间,所以门徒的声援位置呢就是得从左边到中间。
不过这里要注意一下啊,极左一般不太真实。因为以正常的观众观看监听位置来讲发声处都是在左侧边和右侧边。
而在画面当中呢,由于观众所观看的就是正前方荧幕,所以眼睛传达给他的信息就是画面中的人从他的左侧边走向了他的正中间,而不是说从他的正左边。
门徒仍然用Automation,的方式去解决这个问题。
门徒添加一个automation,仍然找到门徒插入nx这个插件。然后找到控制声源方向的这个参数。


然后门徒就可以拉动这条曲线去设置了

最后就是空间大小。原理很简单,声音越远空间越大声音,越近空间越小
所以,门徒给一个由小到大的变化就好门徒仍然添加一个Automation轨道进来,然后找到插入nx插件找到控制空间大小的参数。


让他的这个变化从最大,或者说从比较大然后呢到比较小~

哎~~是不是门徒想要的空间感就立马出来了呢!
不过!还没有结束!
还有一些细节需要调整,比如说音量。位置越远声音就越小,那位置越近声音就越大~
所以门徒还需要给个音量的Automation,让音量从小到大进行个变化。
门徒找到音量的Automation轨道,打两个点。

好把前面的音量拉小一些,具体小多少门徒需要听一下
最后呢,如果你还需要给予一些特定的混响,也可以添加进来让混响由大到小。


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