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游戏里的BGM是怎么做出来的?

门徒娱乐:2023-12-22 13:49

音乐制作上一般不分用途,从游戏BGM、影视配乐、动漫歌曲、甚至是流行音乐制作…等,通常都会使用宿主软件DAW (Digital audio workstation)来进行制作。

市面上常见的DAW有Ableton Live, Logic Pro X, Pro Tools, FL Studio, Cubase, Studio One…等,这些DAW在操作和实用性上各有所长,但是都可以独力完成音乐制作。


①Ableton Live和FL Studio

在设计上比较利于电子音乐创作者,一般来说很多著名的DJ及Beat Maker都是用这两套软件进行制作。Ableton Live的机能非常适合用来现场表演时使用,而FL Studio内置众多电子合成音色,直观,简洁明了易操作。这两者即使是零音乐基础,也比较容易上手,用以进行音乐制作。


②ProTools

ProTools是世界各大专业录音棚的标准软件,在实体录音及操作上相当有效率,由于通用性大所以工程师通常都熟知这套软件,一些需要乐器实录的曲风如摇滚/古典…等风格,有很多是用这套软件完成的。另外这套软件对视频的兼容性也很高,所以对很多影音工作者来说也是常用软件。美中不足的是这套软件发源比较早,所以在作编曲/MIDI工作上的一些设计比较不如后期发行的DAW。


③Logic Pro X

Logic Pro X是苹果公司推出的音乐制作软件。它的入门初阶版“Garage Band”苹果产品里也会免费自带,或许大家都有所耳闻。和Pro Tools主攻录音混音不同,Logic Pro X在编曲方面更占优势。它内置上千种乐器音色以及各种音乐风格的Loop,MIDI输入也十分便捷高效,甚至可以将任意 MIDI 演奏转换成乐谱。不过Logic Pro X不支持在PC上使用。


④Cubase

Cubase与Logic Pro X相反,在PC平台上较为常见。由于Cubase原本是作为MIDI音序器开始发家的软件,因此与MIDI相关的功能可以说非常完备,在此基础上软件还具备了专业级别的录音/混音功能,可以说仅需要这一款软件,就能开始进行作曲,直至作品最后的完工。另外与Cubase同公司的Nuendo包含Cubase所有的功能之外还有视频或者游戏等影视后期制作功能,是全能型软件。


关于如何制作出做出流畅的音乐,这边来说一下最普遍的制作方式。首先,关于旋律创作,也就是作曲,根据不同人的习惯,也是有所不同的。

比如有些人会通过乐器弹唱来创作旋律,而有的人会选择在DAW里用MIDI直接输入旋律。但无论是哪种方式,都离不开基础的乐理知识。

其次,作曲之后就是编曲了。编曲常见的又可以有两种方式,一种是使用DAW内的音源,通过MIDI输入来完成;另一种是通过乐器演奏实录完成。

需要注意的是,制作方式会根据音乐风格而改变,比如电子、Hip Hop这类风格,比较多使用Loop和Beat,所以使用Ableton Live和FL Studio这类内置较多音源的DAW较为方便。

而像摇滚、爵士之类的风格,门徒可以听到里面有较多乐器演奏(例如:吉他、贝斯、架子鼓、萨克斯等),因此使用Pro Tools和Cubase来录制乐器会比较常见。


综上所述,在音乐制作中,基础的乐理知识,乐器知识,DAW操作,都是不可或缺的部分。只有通过多学习多练习,才能制作出流畅的音乐。但是音乐并没有对错,好不好听也见仁见智,相信只要您愿意花时间钻研,都会写出独一无二的作品。


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