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游戏音乐信息传递--速度感知

门徒娱乐:2021-08-13 10:59

音乐是一种人类传递感知的一种信息,人类通过肢体和耳朵接受到了这些音乐信息后产生什么样的感受,这个就是音乐感知。比如,门徒在玩超级马里奥的时候,门徒可以准确的知道用什么样的速度在某个位置可以跳过去。

 

音乐感知主要分为:音乐情绪配器、律动、动态等等等,节奏人类肢体和耳朵接受感知到音乐后,产生不一样的肢体行为统称节奏,速度是人类一种刺激感知快慢的情绪变化的信息。门徒主要来聊聊速度感知!

 

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速度名次解释:英文词叫Tempo 简称bpm(单位)。现代人通常为了方便计算的数字和单位,门徒以时间为单位。120bpm就是一分钟60,一秒2。120拍的速率。(门徒给一个音乐打拍子的时候,比如拍手,拍手的过程是一下拍,然后提起来手,这样的一下一抬 叫做一拍)(前面落下叫做前半拍,后面抬起来叫做后半拍,等于两个半拍合起来叫做一拍如果是90bpm就是一分钟90 就是要拍手90。

 

在音乐中速度感知对游戏音乐有什么影响呢?

 

人类感知,是从内心的触发的,就是人类的心跳速度为基础感知的,心跳息率也是按照一分钟跳多少下来定的速率,与音乐计算方式一致。每个人的心率和不同状态下的是不一样的,通常来说人的平静心跳是75-85左右吧。当音乐的速度跟心跳速度差不多时,这时候人类会感觉这个音乐非常的缓慢 因为这个速度不能激发人类的心跳加速的刺激。 如果速度大于心跳速度时 就会感知音乐时速度快的,音乐速度越快感知就越快。

 

因此,在游戏中,根据不同的情节,以音乐感知为基础,配备不同节奏的音乐,比如紧张气氛的音乐以紧张为主,让玩家可以提前预知危险来临。

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