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中国游戏音乐制作和国外游戏音乐制作究竟有哪些区别?

门徒娱乐:2021-08-30 16:37

近些年,国内游戏音乐制作突飞猛进,但是制作成本和市场依旧混乱,国内的游戏音乐还有很长的路要走,国内游戏音乐制作和国外存在着很大区别!


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1、文化因素限制


虽然游戏公司都是要以盈利为最终目的,但是国内的游戏公司,并没有到用游戏文化沉淀和内涵来吸引玩家。基本上都是急于回本,做短平快的多,试图用文化影响玩家赚长远利益的少。


国外的游戏音乐开发商,在游戏前期开发中,剧情、音乐、美工、人设,这些都缺一不可,甚至不惜成本这些全部自己公司完成,国外游戏制作以精品游戏为主。


2、人才流向的限制


行业内主流的工作室模式,往往是大量接不到业务的底层音乐人争相角逐的对象,工作强度大,要求低,等同于游戏音乐界的富士康,甚至有有些音乐制作人一天制作十多首曲子,而厉害的音乐人,大多数转投影视和大型活动配乐,从业人员水平各异。


3、游戏音乐的开发模式不同


    国外有一定规模的游戏开发公司,一般都会有专门的音频制作团队,好点的还细分为音乐制作人、音效设计师等。音频制作团队通常从立项阶段就参与到游戏开发过程中。


    而在国内大大小小的游戏开发公司有上万家,能够聘请专门音频制作人员的,目测大概不到1%,绝大多数时候,都是外包给专门的游戏音乐外包公司,而游戏音乐外包公司的规模、资质、水平也有不同。国内专业的游戏音乐外包团队制作作品比较好的当数门徒娱乐。


4、游戏音乐制作人的话语权、行业地位不同。

国外的游戏音乐制作人,哪怕是外包的独立制作人,也是很受礼遇,基本上他们会很积极的参与到游戏整体开发的讨论中,有时甚至音乐制作人的想法会影响游戏开发方向。


在国内游戏音乐制作大多数都是外包出来的,音乐制作人和研发团队之间就是乙方和甲方的关系,一般在开始做音乐前都会和客户反复讨论沟通需求,确定参考音乐,最后反复修改。


国内外游戏音乐制作显然还是存在特别大的差异,但是门徒坚信,只要用心就一定能做出优质的游戏门徒娱乐。


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