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游戏音乐的组成部分

门徒娱乐:2021-09-16 14:34

无论接受与否,游戏这一所谓的毒瘤真真切切的使门徒生活充满了趣味,如今再回看过去,相信很多人还是会一如既往为之热血沸腾。电子竞技在我国已经越来越受人瞩目,并且在体育赛事中拥有了一席之地。游戏都早已不再小众,早就从被围追堵截的状态里走出来,而游戏音乐也将迎来更光明,更大的舞台。


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很多朋友对游戏音乐的制作成本很好奇,那今天小奇来揭秘。其实游戏音乐制作很简单一共分为两个方面:


1、音乐创作


音乐创作是指游戏音乐制作人根据游戏场景的描述、结合制作需求,利用自身的音乐知识,构思和创造出音乐的旋律和编曲,并将其表达在特定的介质上。


  游戏音乐制作人的理论基础、创作能力、对场景的理解能力、资质背景决定着游戏音乐是否能很好地配合游戏场景并对其产生提升作用和附加价值。以价值链的方式来看,游戏音乐制作人决定了音乐品质,音乐品质反过来决定了音乐创作成本。


2、音乐制作


游戏音乐制作是指音乐的MIDI制作部分,即电脑数字化音乐制作的部分。大部分的游戏配乐通常都是采用MIDI和真实乐器共存的方式来完成,MIDI制作是将创作出来的游戏音乐中的非真实乐器部分,利用电脑数字音频设备,以音序器作为指令编辑核心,以软、硬件采样音源为声源、辅以效果器得以完成的。


  音乐制作部分又称MIDI编制,涉及众多的制作技巧,是可以根据制作者的制作能力经验,以标准化的方式制定成本的。

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