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游戏音效制作技巧之复合音效

门徒娱乐:2021-10-18 10:35

在目前市面上的游戏中复合音效广受喜爱,复合音效制作难于其他音效,稍不留神的一个小错误,就会导致音效变质,今天小编来跟大家聊聊复合音效的制作技巧。


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    1、尽量遵从自然发声


      复合技能是角色做出的一组动作,主角在快速做出一连串动作的时候,会自然产生一连系列声响,这些声响是符合自然界规律的。但是门徒将元素按次序安排到音轨的时候,只是机械的对元素进行排序,只会产生一串比较刻板的声音,所以需要将元素按尽量帖近自然的感觉进行调整。举例说明,角色左右手持刀各做一次挥舞动作,多数情况下左手力量比右手弱,所造成的声响也相应小一些。应通过元素调整使声音尽量帖近自然的感觉。


    2、不能在制作过程中对元素增加任何效果

    在音频编辑软件中进行制作的时候,不能对元素添加任何额外效果器,如均衡、延迟、混响、压缩等,如果需要效果则需要重新制作一个带效果的音效。因为在最后装配到游戏中的时候,是只能对音量进行调整的,实时地增加额外效果会极大地占用系统资源,所以目前技太上是不允许的。在音频编辑软件中进行制作时也需要按最后装配到游戏中的情况来制作,否则装配时无法与确认的技能视频音效效果保持一致。


    3、同样动作元素需有所区分


      为了尽量减小游戏的下载负担,控制音效元素的数量,复合音效制作时会尽量重复利用元素,比如两个击掌动作连在一起发生时,就可能调用同一个击掌的元素,为了避免听觉上太过机械,就需要对元素采取上述的音量处理或迭加处理,使音效尽量自然。


      复合音效的出现让声音变得多元化,不在单调,也正是因为这个复合音效在音效界的位居高位,检验一部游戏音效制作的好不好,主要看复合音效。

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