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游戏背景音乐发展史

门徒娱乐:2021-12-02 13:39

游戏背景音乐如今已经成为了游戏上线的必要条件,一次次重复的旋律让玩家有了代入感。有了身临其境的感觉。如今更是有人讲游戏和背景音乐的结合称之为第九艺术。


著名音乐家瓦格纳曾描述电子游戏是一种复合的艺术,相比绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影的艺术形式,电子游戏创造性的增加了交互性。玩家不再是观众,而变成了真正的参与者。 


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电子游戏:一种复合艺术


早期的游戏背景音乐因为硬件容量的限制,只能模拟单声道且通过不断循环播放达到覆盖游戏 BMG 的目的。更重要的是当时电子游戏的音乐制作技术只有程序员才能掌握。所以想要欣赏程序员的音乐,去玩一玩早期的游戏就可以了。


第一款能模拟出一首连贯的曲子的游戏《太空侵略者》


1983年任天堂的电视游戏机 FC 面世,电子行业发展带来的便利,让越来越多的音乐人开始进入电子音乐领域。这一段时间大家被誉为经典的游戏开始出现,《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》等游戏中的游戏音乐都被创造出来。


FC上的《超级马里奥兄弟》


  当主机进入 16 位时代后,录音的采样功能进一步发展,MD主机和 SFC 主机都开始有了更丰富的音乐表现,SFC 主机甚至可以发出 8 16 位采样的立体声,而游戏背景音乐也借技术发展变得更加饱满。


PC-E《伊苏》因游戏背景音乐的气势和技术,成为历史上永恒的经典。


  90 年代初期,随着 PC 硬件的发展,主要是声卡声霸卡的面世,PC 台式机处理音频的能力也进一步提升,达到了 CD 音质,而索尼 微软 等大厂的游戏主机也全面进入了 32 位机时代,游戏的介质也从卡带变成了 CD,这使得游戏背景音乐的品质已经和唱片音乐基本无异。


《山脊赛车》


  2000 年后,索尼的主机 PS2 及微软 Xbox 开始使用 DVD 作为游戏介质,存储容量比 CD 更进一步扩大,自此存储游戏的介质已经远远超过了音乐本身的需求,游戏背景音乐的品质在这一阶段基本上摆脱了游戏硬件瓶颈的制约。而次时代主机更是已经开始普遍使用大容量硬盘直接下载游戏,而游戏音乐制作流程与方式也早已无限趋近于电影音乐,在水平上同样也毫不逊色。


    如今是手机游戏当道,门徒之前熟知的游戏大多出了手机版,手机游戏对背景音乐的要求更高,带上耳机、进入游戏世界,在听不厌音乐中寻找自己的成就与乐趣。


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