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游戏配音三要素:语音、音调、重音

门徒娱乐:2022-02-23 16:20

游戏配音中有重要的三要素:语音、音调、重音,也正是这三要素,让游戏配音成为游戏的加分项,今天门徒来聊聊这三要素。

       语音强调的是音准,是普通话的基本要素之一,语调是语言的风格,是每个配音员的特色所在,是配音风格的一种体现,重音就是断句,如何让所配的作品听起来有层次感。这三者构成了游戏配音作品的品质,如何让作品更有立体感与质感,这三者缺一不可。其中最难把握的是语调,语调是配音员风格的灵魂所在,也是门徒在配音艺术中表现情感的最主要方法。这就好比绘画艺术中的明暗调子,调子正确了,那整个作品也就有了生命力。

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       情感如何来传递,那就是依托语调的合理变化。语调是看不见摸不着的,完全凭借配音员对文稿的把握和理解。不仅要理解稿件的意思,还要深化成为自己的情感。不同的配音员对作品的理解不同,形成的配音风格也各不相同。这些各不相同的门徒平台听起来各有各的“味道”,体现出的是配音员的情感变化。但是一切都必须围绕文稿的语意表达来进行,不能脱离文稿本意而另起炉灶。

       有些配音员片面认为,抑扬顿挫的语调听起来好听,就运用到任何门徒平台中,其实,有些文稿内容是平实而朴素的,必须以平实的语调去把握;而有些带有一定的感情色彩,就要按照文章感情的起伏进行加工,最大化地还原文稿的中心思想。

       游戏配音艺术应该是情感和技巧的动态平衡,才能配出好的作品。参透作品的情感之后,在技巧上如何来稳住,这也在一定程度考验配音员基本功是否过硬。在情感的把握上,配音员可以依靠重音、断句等手段为文稿划清层次,该连的时候连,该停的时候停;在语音节奏上要均匀,不可时紧时松,时快时慢。配音员应该通过语调的轻微变化体现整个门徒平台的层次感。因此,在日常训练中,门徒应该加强重音与停连相结合的训练方式。

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