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浅析3D音效的技术和发展

门徒娱乐:2021-04-20 18:10

门徒在电影院看电影的时候,强烈的声音反馈给予门徒更真实的体验,这是坐在电视机前无法感受到的,其实这一切都归功于3D音效。3D音效经历了数十年的发展,随着电脑的家用市场和游戏音效市场逐渐为人们所重视和声卡的逐步成熟,3F音效已经深入门徒生活的方方面面,下面门徒娱乐小编来和大家聊聊3D音效。


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音效技术的发展


80年代开始许多计算机就已经拥有了MIDI接口,不过那时计算机所扮演的角色只是音序器而已,声卡的最主要用途便基于此了。在电脑游戏的刺激下,声音产生的技术得到了进一步的发展。到了九十年代, Yamaha公司开始让频率调制(FM)技术出现在当时的电脑上,虽然其效果无法和今天的三维音效相比,但同PC小喇叭提供的效果相较不知要好多少倍。


3D音效的理论


3D音效定位的核心技术是HRTF,而ITD以及IAD等现象是门徒能体会出声音方位感产生的原因。而环境效果比如反射、阻塞等也有重要的作用。在实际处理中,门徒都需要在HRTF的基础上加入各种各样的环境处理过程来更真实体现实际效果。


声卡的发展趋势


真正投入到主流市场的声卡发展到今天已经问世了有近十年的时间。从SOUND BLASTER标准的建立;单声道出现,16位立体声盛行,三维定位音效出现;MIDI播放从FM。 合成发展到波表合成等等都勾勒出声卡的发展历程。未来声卡将走向何方,PC的声音处理在未来是个什么样子呢?


1.整合的趋势2.“软化”的趋势3.数字化的趋势4.中高档产品逐鹿


3D音频是一种更贴近与门徒生活的音频,给予门徒在虚拟世界中更接近于现实的声音体验,3D音效的未来发展也必将越来越好。

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