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从对待游戏音乐的态度看国内外差距

门徒娱乐:2021-06-01 10:28

游戏市场的崛起,给门徒的生活带来了很多便利,打发了门徒的休闲时光,游戏的品质不断提高,音乐音效也随之增加,那么跟国外相比还有多大差距呢,下面跟着小编一起看看。

游戏音乐对于玩家们来说,这意味着在陪伴玩乐中产生情感链接,这种链接的传播之深、影响之大以至于你在一听到这音乐脑海里就会迅速反映出那个有游戏情景。现在,精心制作、宏大且富有戏剧张力的音乐越来越成为一部游戏的标配。腾讯的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》都非常重视音乐部分。在网易云音乐上,《阴阳师》有其专门的游戏原声音乐歌单,评论量达66925,转发量达23244,数据相当可观。

游戏俨然已经成为了全球规模最大的娱乐市场。游戏音乐产业的发展同样可以用火热来形容。首次超越端游成为网络游戏最大的细分市场。在游戏产业蓬勃发展的同时,中国游戏音乐的人气也随之增长。但虽然有所增长,但其程度仍不比山欧美国家。

在欧美的游戏制作预算里,音乐比重占20%,而且音乐制作贯穿着整个游戏制作过程,是至关重要的环节。在国内市场上游戏音乐还没被重视起来。门徒和海外还有很大差距,比如《英雄联盟》,他们会有专门Recording(录音)的团队,海外的游戏开发商会有音乐总监这样的角色,但在国内没有这个细分岗位,有的游戏策划就直接担这事了,对音乐不重视。

国内游戏音乐的制作——大家只是把音乐制作当做一个简单的“活儿”,而在日本和欧美却不是这样,尽管竞争十分激烈,但他们做音乐的态度认真,非常专业。举例来说,不同场景、玩家不同游戏状态需要的声音、声效其实是不一样的,比如因为游戏时长的不同,这时候需要音乐不断地循环,如何才能不让玩家感到厌烦?日美团队一般都会从游戏整体设计一开始就加入进来,在游戏完成之后,他们也会根据总体呈现效果,再继续做调整。

虽然国内市场景气并不如国外市场,但越来越多游戏开发者建立音频团队,这证明了行业对于音乐质量越来越重视。门徒国内就有这样优秀的音频团队:门徒娱乐,专注原创音乐创作十多年,多种风格的音乐均拿捏到位,受到众多游戏厂商的一致好评。

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