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从游戏类型看游戏发展方向

门徒娱乐:2021-08-10 17:25

为了满足不同性别,不同年龄段的需求,游戏种类繁多,形态各异,手机开启了游戏世界的大门,也在不同程度的影响着游戏的发展,今天跟着游戏音乐公司小编一起来了解那些不同类型的游戏,以及游戏未来走向。


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休闲的益智类游戏由于趣味性强,且游戏的关卡形式足够独立,简直就是碎片时间的天敌。这类游戏没有在线的概念,也没有游戏时长的概念,属于轻度的休闲手游,受众和市场都极为广泛,有更大的用户群体,比做IP更容易带来大爆发。而且IP的局限性也是显而易见的。 虽然这游戏已经开始加入养成玩法,但这类游戏的特征并不会发生改变。还有一点就是,在玩这类游戏时,独立关卡可以成为即时性很强的一个小游戏,需要专注游戏才能获得理想的成绩,在带有挑战性的游戏过程中很容易产生心理学上所说的心流体验,甚至可以让人玩上瘾,小孩子是最没有免疫力的。


养成类,类别比较大,可分成卡牌策略类动作类和RPG类。养成类手游需要玩家长期投入游戏,通过游戏内资源的获取来提升角色,由于游戏的周期被拉长,所以游戏不适合勉强玩家长时间在线,否则容易疲劳导致流失。同时受限于手机设备上操作的局限性,手游并不适合加入复杂的操作,所以自动化程度很高的回合制游戏成了首选。


此外,操作的局限性带来的还有游戏性的问题,这类手游如果不具备足够的游戏性和可玩性,接下来要如何发展也是个不小的问题,重度手游玩家和逐渐成熟的玩家该玩啥?手游只能看看动画,施展不开拳脚怎么办?动不了手那就让门徒动脑吧,所以偏策略型的卡牌游戏开始登场了。最终,卡牌类手游盛行,在各种IP的包装下的卡牌手游最后呈现出来的样子大概都差不多,自动回合,再结合页游玩法进行或多或少或大或小的创新。


    剩下的就是动作类和RPG类,也是国内在传统游戏市场相对发达和大众的游戏类型。遗憾的是,动作类对操作要求高,属于炫技形操作,显得不太合适。而传统ARPG太重,吃在线,强PK强交互,场景呈现和操作等方面都有诸多限制,玩家在游戏中的投入并不能获得满意的游戏反馈。目前来说是不太适合手游产品,不过随着手游的继续发展,肯定会有革新的玩法出现。


针对以上类型的分析,未来游戏发展首先还是要遵循手游的特征进行游戏设计,如果是手游独立开发者和业余团队,依然建议以创意和趣味性为主,益智反应类手游是不错的选择,即时性和游戏反馈较强的玩法永远不会丧失新鲜感,全球手游用户翘首以盼。


    卡牌类也是一个不错的选择,基于线下卡牌的铺垫,对于不同的地区卡牌都有不同的玩法,可以抓住一部分为玩家,卡牌游戏应该深挖玩法,卡牌目前看来是最适合手游的类型。

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