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好评如潮「年货游戏」背后的曲折故事

门徒娱乐:2023-12-22 13:55

2023年接近尾声,西方各国开始进入新年假期,咱们的春节假期也近在眼前。但无论东西方,每到年底假期,聚会游戏总是备受欢迎,而谈到聚会游戏,《马力欧派对》便是一款绕不开的游戏。今天恰逢《马力欧派对》系列诞生25周年,借这个机会咱们聊聊这个系列诞生和发展背后的故事。

《马力欧派对》的第一部作品发售于1998年12月18日,登陆了在当时的主机战争中已经显露颓势的N64主机。这个时间距离《塞尔达传说 时之笛》发售过去也才不到一个月,《时之笛》带来的巨大轰动还远未散去,即便如此,凭借着年底圣诞假期的助力,《马力欧派对》仍然获得了还不错的销量。本作并非由任天堂本部的开发组开发,而是由一家名为Hudson Soft的公司制作。相信玩过那个时代老游戏的玩家,大多都知道这家公司。哪怕光听名字不认识,也一定在许多游戏开头见过这只小蜜蜂:


Hudson作为一家1973年就已经成立、并从一开始就涉及个人电脑、电子游戏相关业务的厂商,是日本最老牌的游戏开发商之一,同时也是任天堂FC的首批第三方发行商。当年的Hudson和卡普空、南梦宫、太东、KONAMI、Jaleco可是平起平坐的,被当时的日本业界称作「六大游戏软件商」。这家公司旗下的游戏IP你也一定听说过,包括《炸弹人》系列、《高桥名人的冒险岛》、《桃太郎电铁》系列等。这些作品不仅是一个时代的标志,像《桃太郎电铁》时至今日依然是日本最顶流的游戏IP之一。

作为任天堂初涉游戏业界就开始合作的公司,老任将《马力欧派对》的开发全权交给Hudson也就合情合理了。而除了Hudson开发的家用机版本外,其实《马力欧派对》还有街机版,由卡普空负责开发和生产机台,不过街机版并不是咱们今天的重点。

尽管《马力欧派对》从一开始的销量就还不错,但其实游戏的口碑并没有一边倒的好评。许多主流媒体和杂志,都只是给本作打出了中规中矩的评价。然而作为一款聚会游戏,媒体的评价往往和实际体验差距很大,这一点时至今日依然如此。 《马力欧派对》简单易上手的玩法,迅速俘获了无数家庭玩家,尤其是小孩子们。能一家人一起享受年底假期的聚会游戏时光,那这就已经是一款10/10的游戏了,这份快乐是无可替代的。

这边玩家们是玩得开心了,但另一边美任却是有些愁眉苦脸。在初代《马力欧派对》中,有一款小游戏要求玩家尽可能快地转动摇杆,许多玩家为了尽可能快地转动摇杆,并不用手指来控制,而是用整个手掌来转摇杆。这就导致很多玩家手掌玩出了水泡或割伤。以至于美国任天堂后来花了80万美元,给玩家们分发保护用的游戏手套。当然,这也侧面证明了,当时的玩家们对于《马力欧派对》有多疯狂。

这个系列也因此顺利成长了起来,并且任天堂和Hudson将其打造为了一款年货产品,诞生之初的10年间基本保持着一年一部的节奏,并且基本都是年底开卖,显然是瞄准了新年假期之前的商战——当然,如今这个每年年底的年货,已经成了《宝可梦》。然而直到2007年,Wii平台的《马力欧派对8》发售后,这个系列的正统作品戛然而止。08年、09年、10年......过去几乎每年一部的《马力欧派对》,仿佛人间蒸发了一般。

而在这背后,则是Hudson这家公司命运的转折。尽管Hudson和KONAMI都是FC时代的顶级游戏厂商,但两家公司后来的发展确实截然不同。随着KONAMI在各行各业的日益壮大,这家如今像过街老鼠一样的公司,开始逐步收购Hudson的股票。直到2005年,KONAMI已经成为了Hudson最大的股东。尽管Hudson依然维持着自主开发,但和KONAMI之间的合作也越来越密切。

任天堂显然也意识到了这一点,眼看着这家昔日的合作伙伴开始日渐被KONAMI吞噬,老任也是坐不住了。 于是在2007年《马力欧派对8》发售之后,任天堂就停止了让Hudson继续开发系列续作的计划,并将目光转移到了另一家公司NDcube上。NDcube是任天堂和电通合资成立的公司,早在2000年就已经成立。但是2006年的时候,NDcube的许多员工直接进入了任天堂本部、或是出走到了SE等公司,这导致了NDcube在之后的很长一段时间里没有游戏产出。

于是在Hudson最终被KONAMI收购之前,任天堂于2010年玩了一招”釜底抽薪“,把Hudson公司的大量开发人员,尤其是《马力欧派对》的核心开发者,全给挖角到了NDcube来。随后的2021年,Hudson被KONAMI完全收购,他们所创造的《炸弹人》《桃太郎电铁》等系列也成为了KONAMI旗下的IP。2014年,Hudson这个品牌寿终正寝,结束了它40年的辉煌游戏历程。

在将Hudson的核心成员挖角到NDcube后,一切尘埃落定,老任也终于把《马力欧派对》交到了NDcube手中,并在时隔5年后的2012年,正式在Wii平台推出了系列正统新作《马力欧派对9》。系列发展到这一步,任天堂也开始不再追求《马力欧派对》的年货化。

于是《马趴9》之后,系列一直保持着每3年一部的节奏发售。12年的《马趴9》、15年的《马趴10》、18年NS的《超级马力欧派对》,最后是21年的《马力欧派对 超级巨星》。按这个节奏来算的话,2024年门徒应该就能见到《马力欧派对》的下一部新作了。而作为一款主打聚会的游戏,或许它也将成为新主机早期的重要作品,毕竟这对于新机的传播和分享将会有巨大的帮助。

如果近期想要入手一款《马力欧派对》的话,其实也没啥可选的,NS上一共只有《超级 马力欧派对》和《马力欧派对 超级巨星》两部作品(当然,还有N64游戏库中的1、2、3代,但那个实在太老了,国内玩家普遍没啥情怀,就没啥必要去玩了)。《超级 马力欧派对》主打体感玩法,上手更加容易,非常适合跟平时没怎么用过手柄的家人朋友一起玩。而《超级巨星》则都是纯按键游戏,本质上其实是系列前三部曲的高清重制+历代小游戏精选,可玩性非常高,许多时候也很讲究策略,但是上手门槛也要更高一些,更适合找主机玩家朋友一起玩。


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