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游戏音乐制作中的常见问题—关于触后数据信息

门徒娱乐:2021-12-13 15:14


触后信息位于力度响应信息之后产生的,此时将按下的琴键进一步施加压力就可以生成连续的触后(After touch)或压力数据流,该数据信息可以向CC数据一样被映射,并用于控制乐器的声音。


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触后的工作原理是:在键盘下方安装有可以捕获按键压力的传感器条,其传感器条的长度与键盘长度相当,在进行演奏时,它负责将触键的压力数据转换为触后MIDI信息。触后信息的典型应用是增加诸如木管、铜管音色的体积膨胀感,或者为音色增加颤音,也可以为当前所弹奏的音色增加亮度(按压增加亮度)。触后与控制轮和踏板不同,这种数据可以在演奏时整合多种控制效果,使输入形式得到简化。如果你用一只手弹奏键盘,同时可以释放另一只手或脚用以操纵额外的表情控制器,更进一步增加音乐的表现力。这种应用可以体现出游戏音乐制作的专业素养,当它应用在游戏中便可打造出如现场录制般的真实悦耳的音乐。


但其缺点是,拥有触后功能的键盘通常比较昂贵,而且不少音源内置的音色对于触后信息不做任何响应。基于上述原因,导致了很多游戏音乐制作者没有对触后信息起到应有的重视,不去理会该数据信息。但也有些人,即便拥有带触后功能的键盘也会禁用该功能,其目的是避免在演奏中意外触发,产生出一些意想不到的变化或效果。


小提示:触后信息可以简单快速地重新为音色编程,利用这个特点可以简化一些控制器数据输入步骤。事实上,最新款和最优秀的控制器已经在游戏音乐制作时引入了各种新技术,用于利用相同的演奏手法使音符来生成各种CC和触后数据,花点时间投入练习的情况下,门徒将会在键盘上得到更多的音乐表现性和良好的操作性能体验。

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